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「私の肉体は宇宙、 すなわち全てはここにある!」 初出作品:ストリートファイターIV 出身地:不明 誕生日:不明 身長:198cm 体重:85kg スリーサイズ:B130 W85 H89 好きなもの:計画を立てること 嫌いなもの:甘ったれた人間 特技:改造 ファイティングスタイル:人知を絶する超絶格闘 キャッチコピー:「傀儡の王」 担当声優: 大塚明夫 (日本語)、 Michael McConnohie (英語) 『ストリートファイターIV』に登場するキャラクターであり、同作品のラスボス。『KOF』のエージェントはこちらを参照。 キャラクター設定 軍事企業・S.I.N社(シャドルーの兵器開発部門)のCEO(最高経営責任者)で、自身の肉体はベガの肉体が崩壊した時に使用されるスペアという扱いだが、 ベガの代替ボディでしかない自分の肉体に疑念を感じて、シャドルーを乗っ取るべく暗躍を始める。 セスは自らの体に改造を施して様々な格闘技術をその身にインストールしており、戦いの際にはリュウやガイルなど他の格闘家の技を使える。 外見はスキンヘッドの筋肉質な巨漢で一糸纏わぬ完全な全裸という天帝や閣下も真っ青な姿であるが、体毛や頭髪は全く無く、 青白く光る肌、黒目と白目の色が反転した特徴的な瞳、股間部分にも性器が存在しないなど既に普通の人間とは言い難い外見をしており、 腹部にはすっぽり空洞があり、そこに「丹田(たんでん)エンジン」と呼ばれる陰陽魚太極図の模様の球体が絶えず回転している。 また「丹田エンジン」使用時や自身のKO時などに体色が変化(補色化)するという特殊な体質の持ち主である。 Q:丹田エンジンって何? シャドルーの研究から生まれた究極のエンジンで、気や波動と呼ばれるエネルギーを練り上げ増幅し経絡を通り全身に巡らす。 全世界から収集した格闘家のデータを解析して得た波動を再現し、その波動を練り上げることでそれそれの技、動きを体現出来る。 (※「ストリートファイターIV・スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス」より抜粋、改稿) 他のキャラクターの技を使用する時はいつもよりも回転スピードが上がり、より強く発光する。 体の色が変わるのは、丹田エンジンによる光とパワーが全身に巡っているかららしい。 ベガの身体のスペアは27体存在しており、セス自身はNo.15。 他に同作のプレイヤーキャラのアベル(番号なし、セス曰く「不良品」、暗黒空手は使わない)や、 セスでプレイした際のボスであるNo.21(性能はラスボスの時のセスと同じ、性格はベガに忠実)が作中で確認出来る。 前述した通り戦闘時は基本的に全裸であるものの、 CEOとして職務を行う際やプライベートの場面では紫のスーツに身を包み、赤を基調とした手袋とアスコットタイで正装するらしい。 また、ザンギエフのストーリーで登場するロシアの子供にも知られているため、一般社会でも相応の知名度を持っていると思われる。 その露骨なまでの外見から「どうみても○○です、本当にありがとうございました。」……と思うかもしれないが、 セスを作ったデザイナーのイケノ氏のチームは「デュラルにならないように注意してデザインした。」とわざわざ名指しでコメントしている。 そして補足するとセスのデザインのスタートは丹田エンジンから始まっており、デュラルに似てしまったから後で丹田エンジンを付け足したのではない。 ベガと対極の存在を作る→サイコパワーの対極→陰と陽の「気」を操る……というコンセプトであったようだ。 「ラスボスのテーマは?」という会議で、イケノ氏の丹田エンジンの説明(「お腹になんかスゴいグルグルしてるの入っとんねん!」)に、 小野プロデューサーも最初は呆然としてしまったらしい。 ちなみにこのセスに関してだが、各種メディアで取り上げられて以来ずっと、ギルとユリアンに何か関係があるのじゃないかと言われている。 実際、外見だけでもスキンヘッドにしたユリアンに似通っているが、それに拍車を掛けるのが彼がセービングアタックで繰り出すタックル。 同じ技ではないかと見間違うぐらい、ユリアンのチャリオットタックルに酷似しているのだ。 他にも遠立中Kであるミドルキックや屈強Pのエルボーアッパー等々、行動の随所が似通っている。 ここまで来ると彼等に関連性があるのではと疑わざるを得ない。 6 00~ カプコンの開発部長である小野プロデューサーへのインタビューでもこの件については触れられたのだが、 氏はセスと二人の関係に対し「ノーコメント」と答えている。 今現在、家庭版『スーパーストリートファイターIV』のストーリーにおいても彼等の関係については明かされていないのだが、 上記の肯定はしないが否定もしないという小野プロデューサーの返答も手伝って、様々な憶測が飛び交っている (例えば、シャドルーがギルとユリアンの対抗策として彼等に似せてセスを製造した説等)。 その他にも、アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』で世界中の格闘家達のデータを収集していた、 シャドルーの偵察用機械兵士モニターサイボーグが元ネタではないかという声も。 あくまでゴシップの域を出ないが、SFシリーズは思いもよらぬ形で後付の情報が明らかにされるので(バイソンや剛拳、さくらの秘密等)、 今後もスタッフ側のコメントに注目しよう。 + 『プロジェクトクロスゾーン』 「まずは……KOS-MOS。貴様を破壊し、その技術をもらう!」 クロスオーバー作品『プロジェクトクロスゾーン』ではストIV枠の悪役として参戦。 異世界や魔界、未来の物を含む様々なテクノロジーに興味を示し、暗躍。 バイオハザードのタイラント、そして前述の通り類似がネタにされるデュラル等を量産し、 幾度と無く一行の前に立ちふさがる。 …のだが、初戦闘となるヴォークリンデ内にてKOS-MOSに案内される形で登場し、 且つ全裸になり上記の台詞をのたまうという、傍から見ると女性の前で全裸になり襲い掛かる変態にしか見えない行動を取ってしまっている。 まぁ明らかに不審人物を案内するKOS-MOSもKOS-MOSなのだが…。 その問題のシーン(大体11 00から) ちなみに本作でもあの男を越えようとしているのは変わらないのだが、 同じ運命を辿ってしまっている(ヴォークリンデで初戦闘、最終決戦が魔界)のは何の因果か…。 『ストリートファイターV』にもSEASON4にて追加キャラクターとして参戦。 なんと女性型素体の「ゼロ号」で参戦となった。 外見は女性的だが担当声優は大塚明夫氏のままなのでやや不気味である。 ノスタルジックコスチュームでは『IV』の男性ボディの見た目に戻すことも可能だが、 あくまでもコスチューム変更であり、体格は素体ゼロ号と同程度でしかないため、身長2m近くあった『IV』のセスに比べるとかなり小柄。 アーケードモードの『IV』ルートに登場する『IV』再現のセスに比べると頭一つ小さい程度しかない。 人格統合段階でエラーが生じており、『IV』の個体以上にベガとシャドルーに執着するようになってしまい、 ストーリーモードでは幻覚でしかないベガ相手に戦いを挑み、自身の力を誇示するという哀れな存在となっていた。 ベガのスペアボディだったエド、サイコパワーの対になるソウルパワーを使うメナトをベガ本人だと思い込み、 襲い掛かる程にまで崩壊した自我のままにベガへの憎悪を燃やしているのだが、 哀しいことに対戦時のベガ相手の勝利メッセージでは「人格構成エラー」と発言する。 ……つまり肝心のベガ本人を前にするとエラーが発生してベガだと認識できないのである。 彼女(?)は永遠にベガの幻を追い続けるしかないのだろうか……まるで彼の悪趣味なパロディのようである (ラスボスの亡霊がこのような末路を辿るネタは『スターグラディエイター』のビルシュタインにも見られる。CAPCOMのセルフオマージュである)。 以上のようなこともあって、他のキャラとの掛け合いではその殆どが困惑、あるいは同情的な目で見られている。 ユリアン及びギルとも共演したが、 「できそこないめ……手にかける価値もない!」「お前は自分が何者か、わかっていないようだ。」 と意味深な勝利メッセージはあったものの、彼らとの関係は依然として不明である。 ちなみにポイズンには「あんた、男じゃなかったかい?」と首を傾げられる。お前の性別はどうなんだ キャラクター性能 前述した通り、様々な格闘家の技を肉体にインストールしており、 他のキャラクターが使用する中でも特に性能が高い飛び道具、対空技、コマンド投げ、瞬間移動技などの各種必殺技を模したものを使用可能。 ただし「ソニックブーム」がコマンド技となり硬直が長くなっていたり、昇龍は三回連続入力技であったり、 「百裂脚」がロック式打撃投げである等、名前や見た目だけが同じであることも多い。 更に三角飛びなどの特殊能力や、相手を引き寄せるトリッキーな固有技も持ち合わせているため、 基本的に間合いを選ばず、どんな相手に対しても戦うことが出来る万能型のキャラクターであると言える。 前述したがセービングアタック時のタックルやしゃがみ強P等、一部の技にユリアンと同じものが見て取れる。 UC1「丹田ストリーム」は「私と一つになろうではないか」という変態めいたセリフと共に相手を腹の中に取り込んだ跡に勢い良く吐き出す。 絞め撃ち? ビーダマンみたい?…なに、気にすることはない。 元ネタは仮面ライダーV3だから本当に関係ないしね (腹の中で相手がぐるぐる回ってる所をよく見ると、V3のベルトが回転している状態とほぼ同じ見た目になる)。 顔芸のオンパレード 発生が早く、攻撃範囲はセスより前の画面下全部、相手が空中で技を出すと問答無用でヒットする、 ガードされても大きく距離が離れる上に不利Fもほとんど無いため反撃も貰わない、等々同作のウルコンの中でも最高峰の性能を誇る。 CPUはリベンジゲージが溜まると高確率でぶっぱなしてくるため、対策を練っておかないと痛い目を見ることになる。 さらに『スーパーストリートファイターIV』で追加されたUC2「丹田タイフーン」はその場で首ブリッジをしたかと思うと、 腹の丹田エンジンから上方向に巨大な竜巻を放出するというネタ全開の技となっている。 …ラスボスの超必殺技がこれでいいのか? 性能としては相手を画面端に追いやった状況なら様々な浮かせ技から繫がり、 見た目に反してでたらめな無敵時間の長さ、相手を引き寄せる効果とヒット数の多さから削り殺しにも最適。 但し相手の体力を見間違えれば隙だらけな上に、画面端のザンギエフ相手に決めると当ててもUC1が確反。 「丹田ストリーム」と違ってしっかり使い所を見極めないといけない。 0 36~ アーケード版ではCPU専用キャラだったが、家庭用でプレイヤーキャラになった。 しかしプレイヤーキャラとして使えるボスキャラの宿命か、その場合はかなり弱体化の補正がかかる。 具体的にはボス版では標準以上だった体力が同作で最低の値になり (セスの次点である豪鬼の体力が850なのに対してセスは 750 、ちなみにリュウなどの体力は1000)、 ウルコンの火力がボス版の4割くらい(リベンジゲージMAXで350前後)に激減する。 その他にスタン耐久値までもが最低という弱点があるため、すっごいピヨる(ちなみにこれはボス版でも変わらない)。 そのため優れた立ち回り性能を振りかざしてもワンミスで死が見える…というか死ぬので勝利を掴むのは豪鬼以上に難しい。 立ち回りで圧倒出来るためにダイヤグラム上はザンギエフやサンダー・ホークなどに無理ゲーと言われているが、 前述の通りワンミスで逆転されるので0:10とまではいかなく、 初代『ストリートファイターII』のザンギvs待ちガイル程度の大幅有利程度に収まっている。 結果としては良調整になっており、家庭用キャラランクでは中堅よりやや上のクラスとされている (但し、セスの性能を満遍無く活かせた上でのランクである。恐ろしいまでの紙装甲に使うのを諦めるプレイヤーも少なくない)。 『スーパーストリートファイターIV ARCADE EDITION』においては、 体力が800・スタン値が豪鬼より上の900になった代償として「丹田タイフーン」の無敵時間が12Fに (発生が10Fなので大抵のウルコンや無敵技で暗転返しすれば普通に潰される)、 ダルシムの「ズームパンチ」であった垂直ジャンプ大Pが前方ジャンプ大Pと同一にされたことで待ち戦法が弱体化、 鷹爪脚、天魔空刃脚の判定時間が短くなったので画面端におけるスタン連携も一部キャラに通用しなくなった。 Ver.2012では目立った修正は無かったが、前バージョンで上位に位置していたユンやヤンなどに弱体化が施されたため相対的にランクを上げている。 …というかぶっちゃけた話最上位の一角と目された。 本家よりも無敵の長い昇龍拳(EX版の無敵は脅威の22Fである)やコマンド投げなど高性能な技が一通り揃っており、 それらを使用した苛烈なまでのN択は、他の追随を許さないほどの爆発力を持つ。 さらにソニックブームとズームパンチによる遠距離戦や昇龍拳やヨガテレポートなどの拒否能力など、安定した立ち回りが可能である。 しかしながら体力は依然低いため、起き攻めの強いキャラや、横押しの強いキャラには苦戦を強いられることもあり、 完全な一強キャラかというと疑問符が付く。 余談だが、ボスとして登場するセスは所謂接待プレイで、プレイヤー側が1ラウンド取るまで通常技しか使用しない。 1ラウンド勝利すると真の力を見せるというデモシーンが入る。大体誰かさんと同じ (ラウンド設定を1本先取にした場合は最初から全力モード)。 しかし必殺技やスーパーコンボ抜きでもボス版の基本性能はそれ相応の物なので油断は禁物。 『ストリートファイターV』ではボディが変わったため、当然使用技や性能は大幅に変更されている。 どちらかというと接近戦を重視した構成。使用技がどっかで見たことある?気にするな! これまでのコンセプトであった「他キャラの技を使う」という個性は、 Vスキル1「丹田インストール」がヒットした際に対戦しているキャラの技を一回だけ使用することが出来る、という形に変更された。 (以上Wikipedia、攻略Wikiより引用、改変) MUGENにおけるセス 根性キャプチャーベースのものと、『ストIII』のユリアンなどをベースにしたと思われるドット絵ベースのものが確認されている。 + Werewood氏(現・Borewood氏)製作 根性キャプチャー Werewood氏(現・Borewood氏)製作 根性キャプチャー 基本的に『ストIV』ボス版の原作再現がなされており、グラフィックも原作の3Dデータがほぼそのまま使用されている。 とはいってもMUGENは3Dポリゴンデータをそのまま生成・使用することは出来ないので、 原作のプレイ中の動画から一枚ずつ取り込む所謂「根性キャプチャー」によって製作されている。 もちろんウルトラコンボやセービングアタックといった原作のシステムもそのまま搭載されている。 ただ現時点ではリベンジゲージがやたらと溜まりやすい、リベンジゲージの量にかかわらずウルコンのダメージが一定、 ウルコンヒット・ガード時の挙動が不安定、など一部調整不足な部分も見受けられる。 AIも程々の強さのものがデフォルトで搭載されており、リベンジゲージが溜まると原作ばりにウルコンをぶっぱなしてくる。 また、史上最強の弟氏によるAI&改変パッチも存在し、旧版は小物ロダ(語るスレ用に非ず)、最新版は氏のロダにて公開されている。 こちらはデフォルトAIをベースに製作されているとのこと。 ボス版を目指し、出来る限り原作に近付けた部分もあるとのことで、耐久力や攻撃力が上がっている。 その他かなり多項目の改変点があるため、詳細はreadmeを参照されたし。 + アナグラム氏製作 初号機風セス擬きビーダマン アナグラム氏製作 初号機風セス擬きビーダマン 現在は氏のMediaFireアカウントの削除により入手不可。 こちらも上記のセス同様根性キャプチャーにより作られたものだが、作者曰く「初号機風セス擬きビーダマン」とのこと。 その名の通り、見た目はセスのアレンジコスチューム3のMODでエヴァンゲリオン初号機風になっている。 上記のセスとは異なり原作再現はされておらず、性能は常時アーマーでジャンプが出来ず、技もアレンジが加えられている。 お家氏のAIパッチが存在していたが、こちらも現在は公開されていない模様。 + chuchoryu氏製作 2Dドット chuchoryu氏製作 2Dドット 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 『ストIII』のユリアンのドット絵を改変して作られたセス。 システム的には『ストIV』がベースとなっている模様。 defファイルにはMUGEN1.0以降専用とあるが、WinMUGENでも動作可能。 ステージとBGMが同梱され、海外版と日本語版2種類のsndファイルから選べる仕様。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Human氏 Mr.Karate氏製作 2Dドット Human氏 Mr.Karate氏製作 2Dドット 2012年のクリスマスに合わせてリリースされたセス。 chuchoryu氏のセスをベースに、『CVS2』『KOF』『ZERO3』『MVC』『ストIII』の各要素を組み入れたシステムを搭載している。 通常技はもちろんとして、丹田タイフーンを含む一通りの必殺技(EX必殺技)、超必殺技が搭載されている。 『KOF』風の複数のジャンプにMAXモード、『MVC』風のアドバンシングガード、『ZERO3』風のゼロカウンター、 『ストIII』風のブロッキングなどが搭載されている他、ジャストディフェンスも搭載予定の模様。 AIは未搭載。 紹介動画(公開先へのリンク有り) ちなみにちゃんとしたMUGENキャラが作られる以前にも、こんな所に顔を出していたりする。 「安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる!」 出場大会 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 成長タッグタワートーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 非表示 東西アシスタントーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー Sister s HELL(全裸の警官) 黄金の仮面伝説 その他 私の好きなキャラ達(第1回、chuchoryu氏製)
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SSを貼って行くところ 神羅カンパニー活動履歴 はやく人間になりたいな… うん… だね… ユクとトリック・オア・トリートメント! 激闘27分!戦・武・旅・僧で強蜘蛛撃破!ドヤッポーズ! おじさん頑張って! 久々みんなで集合!チームアジト(勝手に)武家屋敷 裏ボスいくぜ! じーん…なぜか後ろ姿だ切ないゼw 風車完成!見知らぬクプリポさんありがとー! 風車完成!見知らぬクプリポさんありがとー!の2 稼働1週間目ぐらい?ケイさん・じーん・ゴウ・でびたん じーん『早く行こうよ!』テン・ゴウ『お前は帰れ!』 もーもん秋田 バカ二人 エグザイル…思ったより使わないw リンネ激変!w モーモンの怒 ふつうのモーモン 武家屋敷にて頭に花が生えてる痛いアース 神羅創設時! 恒例の新人歓迎会w 行くぜ!冥王! コロシアムにて
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湘南カントリークラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 湘南カントリークラブ photo1.jpg 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 湘南カントリークラブとは 湘南カントリークラブの42%は汗と涙(化合物)で出来ています。湘南カントリークラブの38%は希望で出来ています。湘南カントリークラブの14%は野望で出来ています。湘南カントリークラブの5%は雪の結晶で出来ています。湘南カントリークラブの1%は小麦粉で出来ています。 湘南カントリークラブの報道 茅ヶ崎市 社会人ゴルファー向けイベント 「PGS全日本ビジネスゴルファーズ選手権」が 今年も開催。エントリー受付開始! - 湘南人 浜見平団地で絶滅危惧植物を発見 近隣の公園へ移植 | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース GDO茅ヶ崎ゴルフリンクス クラブハウス内「TREX OCEAN CAFE」オープンのお知らせ - PR TIMES ゴルフ場で伐採中、JRの高圧線接触2人死亡 横浜線運休 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 保全地区で守られる「自然」 赤羽根地区 湘南カントリークラブの冊子でも紹介 | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース 湘南学院高2年の林トップ通過 ゴルフ県アマチュア選手権 | スポーツ | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 湘南カントリークラブ 1500平方メートルを市に寄付 環境保全活動の一助に | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース 湘南カントリークラブ@ウィキペディア 湘南カントリークラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 湘南カントリークラブのリンク #bf ページ先頭へ 湘南カントリークラブ このページについて このページは湘南カントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される湘南カントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エルフ エルフはかわいいパーツが多く使えるので見抜き用のキャラとしてとても優秀 一度のレンジアタックで矢を2本射るため人間弓のレンジアタックの2倍の火力を出せる 利点 足が全種族で一番速い 弓系スキルが充実 LVUP時のDEX上昇補正が高い為、生産が成功しやすい INTも同様、アイススピアのマナ消費量が少ない 欠点 DEXが高すぎる為、生産の失敗トレが辛くなりがち 弓は回線設定をしないと扱いづらい ボルト魔法のAP使用量が多い 槍と両手剣が使えない かわいすぎるため他の種族からの嫉妬がヒドい 序盤の育成例 自由度の高いゲームなので好きに育てるのが一番! でも、どうしても育成に困ったら参考にしてくれ クリティカルヒットとかいうのはテーマ関係なく上げておくとお得 テーマ 最優先スキル その他のスキル 戦い方 備考 近接特化 スマッシュ5ウィンドミル5 アタック9武器マスタリ9カウンターCアイスボルトFファイアボルトF ウィンドミル・スマッシュで戦う 魔法特化 ファイアボルト1アイスボルト9マジックマスタリ9 カウンターCメディテーションF 魔法カウンターを中心に戦う 序盤は地味 ブレイズAディフェンス9マジックマスタリ9 アタック9メディテーションF ディフェンス 2打ブレイズを中心に戦う 近接よりも近接 弓特化 レンジアタック9マグナムショット5 精錬1ボウマスタリ9カウンターC マグ中心で戦う 格闘特化 ダッシュパンチ9スクリューアッパー9ナックルマスタリ9 ドロップキック9アタック9 ダッシュパンチからのコンボ 回復特化 ヒーリング1パーティヒーリング1 応急治療9マジックマスタリ9メディテーション9 パーティメンバーを回復する以外はハイドで隠れる 負ける要素がない コメント エルフちゃんのフェラきもちいい -- 名無しさん (2012-05-28 01 09 55) ふう・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 21 10) 表の修正と育成例の加筆 -- えもな (2012-06-02 14 07 15) クソビッチ -- 名無しさん (2012-09-19 19 30 50) 名前 コメント
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ストリートファイターII PLUS ストリートファイターII'PLUSデータ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ カプコン:2008年7月29日配信 カプコン:1993年9月28日発売 ジャンル:格闘 プレイ人数 1~2人 対戦モード コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:27 攻略ページ 紹介ページ公式紹介ページ 概要 大ヒットを記録した対戦格闘ゲーム「ストリートファイターII」シリーズの新作の移植 「II」ではCPU専用キャラとなっていた四天王(バイソン・バルログ・サガット・ベガ)がプレイヤーキャラクタとして登場し、対戦バランスを調整したものとなっている。 MD版はタイトルこそ「II 」となっているが、これはもとも「II 」の移植として開発されていたものの、開発の遅れにより、ACでは「II TURBO」が稼働となってしまったため、TURBOと同等の内容を搭載した「EXCITE」モードが追加されており、内容は実質的に「II TURBO」と言っても差し支えない。タイトルにTURBOが使用されなかったのは、ライセンスの問題らしい。これへの配慮のためか、SFC版は「 」が付かず「II TURBO」となっている。 SFC版では裏技扱いだったEXCITE(SFC版のTURBO)モードの10段階スピード調整が何もせずに使用できたり、また裏技でDASHモードも5段階のスピード調整が可能。 MD版では、AC版と同じオープニングデモ(2人の男性が殴り合い→ビルを上にスクロール→タイトルロゴ拡大)が収録されていたり、コンティニュー画面のキャラクターが一枚絵ではなく動く、FM音源のためAC版に近いBGM、同時押しが可能等、他機種版と比較しAC版に近い部分が多々見られる。 MD版はオリジナルモードとしてグループバトルが搭載されている。 MD版は例によってサンプリングボイスがいまいちで、ガラガラ声になってしまっている。 大容量24MbitROMが使用されている。 一応スタートボタンでパンチ←→キックの切り替えを行うことで3ボタンでも遊べる。 裏技 CAPCOMのロゴが出ている間に「下Z上XAYBC」と入力すると春麗の「やったぁ」というボイスが流れ、必殺技のみのモードとなる。 オープニングデモのビルが消えている間に「下Z上XAYBC」と入力するとリュウとケンのボイスが流れ、DASHモードでのスピード調整が可能となる。 1・2Pにパッドを接続しておき、モードセレクト画面で2Pの「下Z上XAYBC」を押し、春麗の声がすれば成功。ダッシュモード、エキサイトモードのグループバトルで同キャラ対戦ができる。 上記3つの裏技を3Bパッドで行う場合「下C上AABBC」となる。 CM 「強い者こそ美しい メガ伝説始まる ストリートファイターII PLUS」 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトストリートファイターII(SFC) ストリートファイターII (PCE) ストリートファイターII TURBO(SFC) スーパーストリートファイターII(SFC) スーパーストリートファイターII(メガドライブ版)(MD)メガドライブ版はオンライン対戦に対応。 ファイティング・ストリート(PCE)初代「ストリートファイター」の移植。 ファイナルファイト(SFC)当初はストリートファイターの続編として開発されていた。 VC配信が期待されるソフトストリートファイターZERO2(SFC) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイター(6ボタン版)(AC) ストリートファイターII(AC) ストリートファイターII (AC) ストリートファイターII TURBO(AC) スーパーストリートファイターII(AC) スーパーストリートファイターIIX(AC) ストリートファイターZERO(AC) ストリートファイターZERO2(AC) ストリートファイターZERO2ALPHA(AC) ストリートファイターZERO3(AC)
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「エアライドもどき」で遊ぶのである(´・ェ・`) ゲームに参加する人向けの解説 まずは公式のゲームの解説動画を見るのである(´・ェ・`) シティトライアルの解説動画(約10.9MB) ttp //www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/movies/city.mpg マシンの解説動画(約11.5MB) ttp //www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/movies/machine.mpg 次は「エアライドもどき」本体をダウンロードするのである(´・ェ・`) ここの一番上の最新版でOK パッチの場合はその下もダウンロード エアライドもどき アップローダ 解凍、起動してゲームを始めるのである(´・ェ・`) 本体を解凍したら「airride_modoki.exe」を起動 起動しない場合は「DirectX エンドユーザーランタイム」をインストールすればOK 起動したらあとは3ステップでゲーム開始である♪(´・ェ・`)♪ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 操作方法(キーボード)で覚えておきたい項目である(´・ェ・`) 左右キー:旋回 地上で連打するとスピンアタック 上下キー:重心移動 上:下降 下:上昇 スペースキー:プッシュ プッシュ+↓長押し:マシンから降りる ENTER:チャットウィンドウ呼び出し 詳細はフォルダ内のRead Me.txtで確認が可能 ゲームを開催する人向けの解説 みんなで遊ぶ場合でも、一人で遊ぶ場合でも誰か一人はサーバーを立てる必要があります ポートを決めてサーバーを立てるのである(´・ェ・`) まず「airride_server.exe」を起動し、portはそのままで「サーバーを開始!」ボタンを押す Windowsファイアウォールの警告が出たときは「ブロックを解除」を選択 起動した画面で覚えておきたいのは3つぐらいである(´・ェ・`) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 運営もゲームに参加できるのである!!!!(´・ェ・`) 運営者もゲームに参加する場合は「airride_modoki.exe」を起動して「127.0.0.1(自分)に接続」を押せばOK コメント欄 プレイしていて分からないことや何か知りたい場合はコメントからどうぞ(´・ェ・`) -- (´・ェ・`) (2012-05-01 21 56 25) 名前 コメント
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【作品名】野生のラスボスが現れた! 【ジャンル】小説 【世界観】 起点世界(本作品の舞台)は本編第一話で主人公ルファスが居た「ミズガルズ」というファンタジー世界。 星や銀河や宇宙の概念が普通に存在するため単一宇宙。 また物語後半で世界観に多元宇宙の概念が現れ「ミズガルズというのはいわば、この無限に存在する宇宙の中の一つ。」と言われている。 よってミズガルズを含む世界(宇宙)が無限に存在している(一次多元宇宙)。 さらにアロヴィナスというミズガルズの創造主がミズガルズを創造する際に参考にした地球のある世界がある。 こちらはほぼ現実相応の世界で、宇宙も存在するためミズガルズ同様単一宇宙。 ここまで(一次多元宇宙+単一宇宙) さらに地球のある世界の方には、宇宙の外に「何処までも続く白い白いせかい」が存在する。 宇宙の外にあり、かつ「宇宙そのもの」と呼ばれている先代の創世神を内包するため、単一宇宙より大きい。 その上で「何処までも続く」=広さ無限のため、この時点の世界観相応並(一次多元宇宙+単一宇宙)の大きさとする。 ここまで(一次多元宇宙+単一宇宙)×2 他に「ヴァルハラ」「この世の地獄(ヘルヘイム)」、ルファスが封印されていた亜空間などがあるがほとんど描写が無く、中には既に消滅しているものもあるため考慮しない。 以上の世界が並行世界として分岐する。が無限に分岐するとは明言されていないため、とりあえず最低一つが分岐するとして(一次多元宇宙+単一宇宙)×4 この「宇宙や並行世界」{(一次多元宇宙+単一宇宙)×4}を「一つの次元」が内包している。 そして「無限に等しい数の次元が寄り集まる事で出来る上位次元」が存在するため(二次多元宇宙+一次多元宇宙)×4 (「」内はいずれも原文) さらに「数多の上位次元を内包する超上位次元」があるが、この「数多」の具体的な数量が不明なので最低一つ他の上位次元が存在するとして(二次多元宇宙+一次多元宇宙)×8 以上を基準にルファスとアロヴィナスが戦闘中に「上の世界」へと行っている。これはいわゆるステータス(最強スレで言うところの攻防速)を互いに上昇させ合うという行為の最中の描写であるため比喩の可能性もあるが、 「最初の宇宙の更に上の、更に上の、更に上の、更に上の、更に上の、更に上の――宇宙(ユニバース)の上の多元宇宙(マルチバース)の上の全実在宇宙(オムニバース)の更に上の――!」 とあるため、実際に「最初の宇宙」から多元宇宙、全実在宇宙へと「上の世界」に行っている描写がある。 上記より「最初の宇宙」から9回「上の世界」に昇っており、それをルファスとアロヴィナスの二人で繰り返したため合計18回ほど昇った。 それを指して 「お前の無限など私の前では1にも満たないと言い張れば、今度は相手がその上の世界へ立つ。」 「相手の無限を己の無限で上回り、それを更に超えていく。」 とあるため、昇るたびに展開されていく「上の世界」(多元宇宙)は下位と上位で1未満と無限大の差がある。 よって一つ上の多元宇宙は下位の宇宙の無限倍の多元宇宙である。 上記より描写で分かる範囲では最終的に18回ほど上の多元宇宙に昇ったためその大きさは (二次多元宇宙×8+一次多元宇宙×8)×∞^18 =(20次多元×8+19次多元×8) 上記の「超上位次元」「上の世界」及びそれをひっくるめた「宇宙」(起点世界の多元宇宙とは別)を一度の戦闘で複数回破壊しているため、それらも複数あると推測できるが、実際に複数存在すると明言されてはいないため考慮しない。 【参考テンプレ】 【名前】アロヴィナス 【属性】慈愛の女神 【大きさ】通常時は小柄な少女並。 最大時は「宇宙」を無数に取り込んだ光を手の中に集約させることができるため(21次多元×8+20次多元×8) 【攻撃力】通常時の時点でルファスとの戦闘の余波で多元宇宙規模の破壊が発生する。後は基本的に大きさ相応。 【防御力】まあ大きさ相応。 攻撃という概念を破壊して攻撃そのものを封じる能力を持つが、具体的に何をどう防げるか分からないため考慮しない。 ただ「第一彼女は不死身で、どんな手段をもってしても殺せないという設定を自らに付与している」ともあるため、物語終盤の自分の力を取り込みパワーアップしたルファスを除く作中に登場する全ての攻撃に耐性があるものと考えられる。 【素早さ】「最早ここに至って時間の概念など存在せず、一日に一度しか使えぬという制約など無いに等しい」という技に反応して防御したりしているため時間無視。 また原文で「無限速」とある速さやそれ以上の速さになって戦闘可能なキャラを軽くあしらえるため無限速以上。 下記ルファスと途中まで互角に戦闘可能 なので時間無視及び0秒行動。 【特殊能力】 他称で全能、世界を己の敷くシナリオに沿って動かしている。 「この世界は万事女神のシナリオに沿って動いている。 魔神族もその例外ではなく……むしろ彼等こそがシナリオを盛り上げる為の道化と言っていい。 その為だけに彼等は女神によって創り出された」 「よもやとは思うが、あれは君の仕業ではないだろうな?」 「まさか。私如きに、そのような芸当が出来るはずもありません。 出来るとしたら、それこそ全能の女神様だけです」 また182話〜183話の間の番外編における作者あとがきによると 「ルファスの祖先が禁断の実を食べてしまうまでの最初の1万年くらいはこの戦争や争いもなく寿命もない、願えば全てが叶う理想郷を維持していました。」 とある。 該当話でもアロヴィナスの独白や地の文によると 「祈られれば、人が妄想から生み出した神話の神様達のように人の隣に在り、その望みを聞き入れる事が出来る。だって私はとても強いから。」 「人間大の物質が光を超えて移動する事など出来ない。仮に出来たら大惨事を引き起こす。 だが彼女にそんな事は関係なかった。 何故なら彼女は特異点。この宇宙の法則などに縛られず、あらゆる法則も摂理も彼女の内に内包されている。 宇宙の常識を書き換え、自らに都合のいい法則を適用し、道理を無理で突き通す。 水は冷やせば氷となる。だが彼女が火になると言えば水を冷やして火が出来上がる。 何故? そんな事は知らぬ。出来るから出来るのだ。 彼女の所作に『何故』はない。『私は出来る』……それが全てで真実だ。」 とある。 他にもルファスがアロヴィナスの脚本を操り、設定を書き換え、シナリオを動かすその能力を指して 「何もかもが思い通りになる力」 「全能という名の牢獄」 と発言している。 ミズガルズ世界の創世や、上記シナリオの操作など世界創造及び世界改変実績。 よって自由な願望実現・世界改変が可能であるため任意全能。 素早さが無時間行動のため常時全能。 【名前】ルファス・マファール 【属性】黒翼の覇王 【大きさ】通常時は成人女性並 上記「宇宙」はアロヴィナスの力(マナ)によって造られ、「宇宙」を取り込めばその構成要素=アロヴィナスの力(マナ)をも取り込み、同じ土俵に立てるようになるとされており、実際にそうなった。 よって最低で「宇宙」(20次多元×8+19次多元×8)を取り込める大きさがある。 また(21次多元×8+20次多元×8)のアロヴィナスと近接格闘を交えた戦闘も可能なため同等程度の大きさがあると考えられる。 よって最大時は(21次多元×8+20次多元×8)並 【攻撃力】通常時の時点でアロヴィナスとの戦闘の余波で多元宇宙規模の破壊が発生する。後は基本的に大きさ相応。 【防御力】まあ大きさ相応。 アロヴィナスの力を「宇宙」もろとも取り込んでいるため、アロヴィナス同様に作中の己とアロヴィナス以外のキャラの扱う力に対して耐性があると思われる。 【素早さ】 「野生のラスボス」世界には生物や世界それぞれに固有の時間軸がある。 以下原文 「終極点。宇宙の外側に存在するこの場所をアロヴィナスはそう名付けている。 そこは全ての終わりであり、始まりの場所だ。 ありとあらゆる世界、あらゆる時間軸がこの場所と繋がっている。」 俺はゴーレムを遅くて脆いと考えていた。 だが店主の反応を見て間違いを悟る。 ああ、そうか。違うのだ。 ゴーレムが遅すぎるわけでもなく、脆すぎたわけでもない。 戦闘に意識を集中させてからの俺が強すぎて速過ぎたのだ。 互いの時間軸が圧倒的にズレているのだ。 (中略) 結果、向こうの全速力は俺にとってただの緩慢な動作にしか映らず、わざと当たってやる事すら難しい程に時間軸がズレてしまっている。 ゲームでもそうだが、速度差がありすぎるとわざと攻撃を受けてやろうと棒立ちしていてもミスしか出ない。 俺とこのゴーレムの戦いはまさにそういう次元の戦いになってしまっているのだ。 また「数段上の時間軸に移行」して戦闘も可能。 よって通常と異なる時間軸に移動したり別途に持っているため時間無視。 また 「平然と、停まった時へ入り込んだルファスは時間が停まっていた事にすら気付いていないような口調で話す。 否、事実気付いていない。彼女にとって時間の停止とは本気で動いた時に自然とそうなる現象でしかなく、世界が彼女の速度に追いつけずに停まってしまうに過ぎない、些細な事だからだ。」 (中略) 「彼女にとって時間停止は技ですらない。ただの動作なのだ。」 (中略) 「一方、時間停止……つまり俺やベネトナシュが棲んでいる『時間を置き去りにする』領域に必要な速度は……まあ測った事がないから分からないが」 とあり、特殊な能力を抜きに素の速さで時間停止(時間経過ゼロ)になったり、「時間を置き去りにする」領域に至った速さで行動可能なので0秒行動。 【特殊能力】常時全能のアロヴィナスと互角に戦闘できる。 その戦闘の最後で圧倒して勝利したため全能超え。 またアロヴィナスの力を取り込んでいるためアロヴィナス同様に世界改変も可能と考えられるため任意全能。 無時間行動のため常時全能。 【長所】黒幕すらたらしこんで和解ENDに導いた圧倒的カリスマ 【短所】天然 【備考】基本的には人型の女性の見た目だが、身の丈ほどの大きさの二つの黒い翼を持っているため非人類として参戦 アース・スターノベル公式サイトの特設ページより 金髪がルファス↓ https //www.es-novel.jp/booktitle/18yaseilastboss.php 参戦vol.9 341-344,352 vol.9 0345格無しさん 2023/12/31(日) 11 53 24.72ID 1YlQOd5w 344 テンプレ不備ではないけど 防御力は作中に実際に存在する攻撃の種類書かないと耐性何もつかないよ 0346格無しさん 2023/12/31(日) 12 02 56.95ID pzvdeqMQ 345 正直作中の攻撃すべて抜粋して耐性付けるのめんどいから省いた 一応「耐性付けられる設定はあるよ」ってことで書いただけで耐性のために全話読み直す気力は無いんで、現時点での扱いは大きさ相応耐久だけでかまわない 0347格無しさん 2023/12/31(日) 21 19 29.75ID ZUtlmH4u 341 野生のラスボスが現れた!は他のスレにも参戦してるけどそれらと比べて世界観が小さいのはなぜ? https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3049.html https //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2773.html 0348格無しさん 2023/12/31(日) 21 36 18.53ID pzvdeqMQ 347 敵役スレのアロヴィナスは実は世界観の部分に若干原文に書いてないこと書いちゃってる(並行世界は無数にあるとは明言されてないとか) 主人公スレもそうだったのを直したんだけど、敵役スレは直すの忘れてた いずれにせよアロヴィナスのテンプレは修正の必要アリだから修正待ちに送るか 主人公スレのはオムニバースまでの世界観構造がこのスレに認められるか分からなかったから省いた 宇宙→多元宇宙→全実在宇宙……と多元宇宙が展開していくこと、その比率が下位(1未満)と上位(無限大)なのも分かってるから問題は無いとは思うけど 0349格無しさん 2024/01/01(月) 00 30 35.03ID ceT2HXIx どういうテンプレに直す予定かはわからんが 大きさが無限倍になっても多元は増えない(単一宇宙の無限倍の大きさでは多元宇宙にならない)から主人公スレのテンプレは通らんと思う 0350格無しさん 2024/01/01(月) 08 33 04.92ID ohFOG4EQ 相手の世界を1未満、自分の世界を無限大扱いして「上の世界」に昇っていく、と言われた上で宇宙→多元宇宙→全実在宇宙……と展開していくから数のことを指している扱いで通ると思ったんだけど無理かな 「上位の世界は下位の世界より大きい」とか大きさについては言及されていなかったし、多元宇宙って普通大きい宇宙ではなく、複数の宇宙の集合のことを言うし ああでも「多元宇宙」って言葉の意味が現実と「野生のラスボス」作中で同じ意味だと分からないから「普通「多元宇宙」は複数の宇宙の集合を指すからこの場合の比率無限は大きさではなく数のこと」って言い訳はできないのか 0351格無しさん 2024/01/01(月) 11 51 47.80ID KFgt7hLs なるほど 多元宇宙という単語が作中で出たなら基本的に最強スレの多元宇宙と同じ扱いになるから 宇宙の上が多元宇宙と言われていて 無限に関して大きさとか広さとか余計なこと言われてないなら どんどん上にいく度に多元は増やせると思う 0352格無しさん 2024/01/01(月) 13 57 41.90ID ohFOG4EQ 仮に「上の世界」に行くたびに多元増やせるとした場合、世界観とか大きさはこうなる (省略) 0353格無しさん 2024/01/04(木) 10 42 16.70ID kip7Kt+5 ルファス・マファール考察 【考察用簡易】成人女性並みの大きさで多元宇宙破壊攻防が(21次多元×8+20次多元×8)に巨大化+時間無視 0秒行動+常時全能 常時全能なので当然全能の壁は越える スペック的に全能神の壁より上を見ても良さそうだが物理無効に効く特殊攻撃が無いのがネック (多元)宇宙破壊は空間破壊と同じ扱いでいいと前に見たのでその扱いで考察 ……と思ったが主人公スレの同キャラのテンプレには時間軸破壊、次元破壊、時間操作、存在消滅、即死など色々あるのでそれらが追加されてからの方が良いか 一旦考察は見送ることとする 0354格無しさん 2024/01/04(木) 23 08 31.13ID 0OQ58RN3 そもそもルファスは外見ほぼ人間だから スレ定義的に参戦無理じゃないかな 羽生えてるだけで普通に外見人類だし 部下みたいに本来の姿が人間味ゼロの異形の怪物ならともかく 0355格無しさん 2024/01/04(木) 23 15 43.34ID DrDdhvg3 外見が人間だろうが「翼がある」で参戦してるキャラが何人もいるから参戦は問題なし 能力とかでもなく実際に羽根が肉体に素の状態で生えてるわけで 0356格無しさん 2024/01/04(木) 23 18 40.19ID e0phZEje 前に似たような話が出た時にレイナーレが既に参戦出来てるから良いだろうみたいな話が出た気がするけど、レイナーレも見た目人間女性に翼といういでたちだからルファスもセーフ扱いにならないかな 無理かな 無理ならまた参戦させるキャラ考え直すけど 0357格無しさん 2024/01/04(木) 23 26 12.49ID 6y67jAxD ルールの参戦出来る非人類の条件に人工的に取り付けられた訳ではなく元から付いているならOKとあるから大丈夫だと思うよ
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位置:エルフの村 アイテム作成はエルフのみ 作成アイテム 材料 備考 エルヴンダガー エントの枝×5ミスリル×20 ミスリルはミスリルの原石から製作 メイルブレイカー ショートソードの刀身エントの枝×10アクラネの糸×50ミスリルホーンダイアモンド ショートソードの刀身はミスリル×50+フェアリーの羽をブロッブに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝を2つ渡してたたくミスリルホーンはパンの角×2+ミスリル×80 エルヴンソード ロングソードの刀身エントの枝×5アクラネの糸×50ミスリル×150 ロングソードの刀身はミスリル×150+フェアリーの羽×3をブロップに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝を2つ渡してたたく レイピア オリハルコンソードの刀身アクラネの糸×25オリハルコン×50フェアリーの羽×2高級ルビー オリハルコンソードの刀身はオリハルコン×150+フェアリーの羽×3+ルビー×3をブロッブに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたくオリハルコンはフェアリークイーンにミスリル×10で製作 エルブンスピアー エントの枝×10アクラネの糸×30ミスリルホーン アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたくミスリルホーンはパンの角×2+ミスリル×80を渡してたおす ギルサメ ショートソードの刀身エントの枝×10アクラネの糸×10ミスリル×90 ショートソードの刀身はミスリル×50+フェアリーの羽をブロップに渡して倒すアクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたく フォチャード エルブンスピアーアクラネの糸×50オリハルコン×60オリハルコンホーン高級ルビー アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたく クラブ エントの枝×10アクラネの糸×5 アクラネの糸はアクラネにエンドの枝×2渡してたたく バトルアックス ショートソードの刀身エントの枝×10アクラネの糸×5ミスリル×60 アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2を渡してたたく ボウ エントの枝糸×6 糸はパンのたてがみから製作 エルヴンボウ エントの枝×10糸×2アクラネの抜け殻×2ミスリル×20 糸はパンのたてがみから製作アクラネの抜け殻はエントの表皮から製作エントの表皮はエントにきのこの胞子液をあげて殴ればくれる クロスボウ フェアリーの羽×8ミスリルの糸×20アクラネの糸×30オリハルコンプレート×3 フェアリーの羽はフェアリーダスト×20+ミスリルの糸×5ミスリルの糸は糸+ミスリル×5アクラネの糸はアクラネにエントの枝×2渡して殴る ロングボウ ミスリルの糸×40アクラネの抜け殻×5オリハルコンホーンオリハルコンプレート×6高級エメラルド×2高級ダイアモンド ミスリルの糸は糸+ミスリル×5アクラネの抜け殻はエントの表皮からオリハルコンホーンはパンの角×4+オリハルコン×80+ルビー×3オリハルコンプレートはオリハルコン×30+アクラネの抜け殻 作成アイテム 材料 備考 ウッドンジャケット エントの枝×10糸×6 ウッドンアーマー エントの表皮×2パンのタテガミ×5 エルブンブレストプレート 糸×10アクラネの抜け殻×2 エルブンチェーンメイル ミスリルプレート×4ミスリルの糸×80 エルブンプレートメイル オリハルコンプレート×8ミスリルの糸×20最高級ダイアモンド ウッドンシールド エントの枝×5エントの表皮×1アラクネの糸×5 エルブンシールド ウッドンシールド×1ミスリルプレート×2アクラネの糸×5 エルブンレザーヘルム フェアリーの羽×1エントの表皮×2パンのタテガミ×10アクラネの糸×20 ブレスオブエルム エルブンレザーヘルムオリハルコンプレート×3ミスリルの糸×150魔力の石×5高級ダイアモンド×1高級エメラルド×1高級サファイア×1 ブレイサー エントの表皮×3ミスリルの糸×20 パワーグローブ オーガの血ミスリルの糸×20アクラネの抜け殻×5魔力の石×2 エルブンクローク ミスリルの糸×10フェアリーダスト×120魔力の石×2 ロウブーツ エントの表皮×2糸×4 ブーツ アクラネの抜け殻×2糸×10
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人間 男 38歳 レンジャー9/クレリック3 アルタイラスを仕える熟練の冒険者。ルイーズと共にパーティを組んでいるが、彼は一人旅の方が好きだったりする。 種族 人間 性別 男 レベル 12 適性 レンジャー/クレリック 神格 アルタイラス(旅人・守護) 属性 混沌にして善 所属陣営 言語 共通語/エルフ語
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1850.html
エーレンフリート オリジナルシナリオオリゾンテ大陸の没人材。 初期設定資料に存在し、リューネブルク共和国のフィールのイベント人材の予定だった。 エーレンフリートという呼称は、設定の近い人材フリッツの本当の名前として作品中に残存している。 フリッツ同様、フィールに惚れ込んでいる剣士で設定中にも「ロリコン」と明言されているのだが、 フリッツの仕えるフィールは13歳と明言されており完全にアウトなのに対し、 エーレンフリートの頃のフィールは単なる未成年(10代後半?)の女性戦士である。 名前 コメント